第0202章 战争没有停止(2 / 4)
少部队?
这个数量可以是相当大的,但是这次要求的是骑兵部队,所以部队的数量就大大的打了折扣,但是四个行会还是凑出了将近六万骑兵部队,这个数字虽然有些吓人,但是这些部队其实是良莠不齐的状态,真正的精锐部队不到两成,其他的都是新招募的,或者临时买来的杂牌军。
这样的部队如果进行整队的大会战,只要对手有超过一万精锐骑兵,一定会输得很难看,这原因么,一方面是以为统帅的问题,另一方面则是战斗经验的差距。
但是在这次的战役中,参谋部充分的利用了每一个兵员,这些杂牌军自然有杂牌军的用途,在黑夜里,敌人是分辨不出哪里是精锐部队,哪里是杂牌军的,而且乌桓人的营地不比汉军的营地,乌桓人的营地占地面积更大,这也为作战兵力的展开提供了良好的机会。
各不统属的玩家部队虽然不能形成合力,但是却能充分发挥狼群战术的威力,巨大的战术正面,可以一次性的投入大量的小股玩家部队。
而这些玩家部队的进攻,却不是以杀伤为目的的,这些零散部队的主要目的是骚扰,只制造混乱,然后在遭到打击的时候,诱敌远离乌桓营地,同时,也为潜入营地的杀将斩首小队制造机会。
元月四日的凌晨,难楼乌桓东部的南北两个大营同时遭到了汉军的疯狂打击。
玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,才突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的最大进攻能力全扔了进去。
然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各色光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出最为生动的注解。
攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去乱糟糟的,毫无秩序的混乱场面,其实就是玩家最为擅长的战术微操作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微操,胜利的一定是玩家。
黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,
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