第0535章 玩家的态度(2 / 4)
那样玩家头上就少了朝廷这座大山,自由度自然也就高了,阵营也会更多,或者也会打得更加热闹,玩游戏可不就是冲着这个热闹来的么!
即使是生活职业的玩家,也未必不欢迎战乱的扩大,战争意味着畸形的繁荣,这里是游戏,不是现实世界,现实世界中战争会导致大量的人口死亡,致使战区经济被摧毁,导致社会财富的严重流失。
但是游戏世界则不同,在这个世界里,人口会被智脑进行总体平衡,所以经济被摧毁的现象应该被描述为经济转移,社会财富不是流失了,而是转移到了相对安全的地方,这种情况下,战争的危害被减轻,战争带来的好处却被大幅放大,因此,战争并不让人讨厌,相反,却被很多人期待着。
当然,原住民的死亡也好,家破人亡也罢,这些跟玩家其实没有什么关系,不是么?
大家都是来这个世界里游戏的,而不是来伤春悲秋的,更不是来给自己找不自在和羁绊的,所以,管他NPC去死!
但是,也有些人不是这么想的,特别是以天下会为首的,新形成的一个玩家集团,这个已经被国家权力完全控制的行会集团,还担负着更加重要的责任,那就是维护这个世界的秩序不崩溃,尽量保持对智脑的影响力,尽力的让这个游戏发展的更完备,延续的时间刚加的长,最好,当然是能够跟智脑直接接触,进行有效的沟通了。
还有,自然是监视有没有外来的势力在游戏里捣乱,或者试图影响和接触智脑了。
虽然这些行会所做的事情并没有太多的变化,但是由于宗旨发生了变化,决策的方式和价值取向,自然也就不同了。
如果在以前,或许天下会也会积极的推动游戏的加速发展,因为这样会对玩家产生更大吸引力,也会将游戏的可玩性推向一个新的高峰。但是现在则不同了,稳定发展成为了压倒性的任务,所以,任何选择都必须符合这个要求,加速游戏发展,会使游戏产生更多的、无法预知的变化,这样对游戏的平稳发展是好还是坏,是很容易判断的。
所谓多一事不如少一事,如果能尽量的贴近史实绝对会比完全混乱的未知要可靠的多,因此,防止有些进程发展过快脱离了轨道,才是天下会现在应该做的事情。
于是,玩家的内部在一夜之间,悄然的发生了分裂,一部分兴奋莫名的想要推进世族与天子的最终摊牌,而另一部分,却要努力的阻止这件事的发生。
而这件事的关键,
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